越来越多的玩家在抖音“刷游戏” 抖音把主机游戏宣发玩PG电子试玩平台出了新高度
栏目:PG电子试玩平台 发布时间:2026-01-03
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越来越多的玩家在抖音“刷游戏” 抖音把主机游戏宣发玩PG电子试玩平台出了新高度

  无论是《黑神话:悟空》发售前后引发的巨浪,还是今年《湮灭之潮》、《烽火十四》等新品实机演示收获的喝彩,都在全球范围内持续拓展着国产大作的影响力。

  而国单能如此迅速地积累声望,除了产品本身经得起市场考验外,传播渠道、社群生态的影响也不容忽视。尤其在这样一个“人人都是创作者”的时代,内容平台所能起到的触达作用,更是至关重要。

  有趣的是,如今谈起主机大作话题,很多玩家印象中的主要阵地已不只是某些老牌论坛或B站,而是转变为抖音这种庞大的内容创作阵地。越来越多的玩家在抖音平台上“刷游戏”和发布游戏相关的内容。在今年的中国游戏产业年会上,抖音游戏负责人苏禾分享了过去一年的成绩,用数据证明了这一情况。

  更重要的是,中国有接近70%的游戏用户,每天都会来到抖音——可见,抖音对游戏生态的构筑,远比我们预期的要更为丰富完善。

  近期游戏工委与伽马数据发布的《2025年中国游戏产业报告》中,就明确提及主机游戏市场收入已达83.62亿元,同比增长率达86.33%,而且主要受益于《黑神话:悟空》的持续热度及进口新作的推动——市场高速发展自然促成了相关话题在内容平台上的爆火。

  另一方面,则在于抖音拥有“海量创作者”构筑的内容宝库。抖音今年在产业年会的分享中就提到,目前抖音上的游戏内容创作者已经超过了900万。

  要知道,抖音一直在坚持构筑优秀内容生态去挖掘新面孔,积极聚集优质作者合力发挥创意,持续打破“游戏边界”让更多人通过多元内容领略游戏魅力,同时也为真正贡献活跃度的创作者,争取更多的实际收入回报。

  在此基础上,抖音显然还对游戏行业的大势所趋深有洞察。比如面对“行业朝内容型游戏转向”的趋势,抖音就积极挖掘相关创作者和厂商的需求,并且取得了显著成绩。据悉在过去一年,内容型游戏在抖音的内容观看量占比已提升至90%——这充分证明抖音已为主机大作的长线发展准备好了舞台。

  抖音在这款国产大作的多个重要宣发节点,都起到了显著作用。而且并非只有简单的信息传播,而是原创了不少专项企划,帮助玩家准确感受游戏的亮点所在。

  从7月《影之刃零》开启了线下试玩开始,抖音就定向邀请了八十多位优质平台作者,参与了试玩评测。后续发布的相关内容获得了8000多万播放,播放量占全网的77%。

  针对游戏中的文化元素,抖音还特意链接了一批其他垂类的内容创作者,从一些新颖但又契合的角度把游戏特色传递到了更广泛的用户群中。类似编剧雷神、演员延霈等创作者,就从传统武术招式、武器设定、侠义精神剧情解析等角度出发,产出了不少优质内容。

  等到了TGA这种特殊节点,抖音也提前与创作者沟通预埋优质内容,帮助厂商在预告片发布的当天第一时间打造热点事件,其中涵盖官方PV、游戏解析、实机混剪等不同主题内容。最终在TGA期间,首周线万、点赞量超过200万、投稿人数超过800人,并有超过200位优质主播转播TGA直播间,直播间曝光量超过700万、看播次数超过500万人。

  “毒角show”就在TGA与《影之刃零》团队共同观礼,还记录了定档预告官宣时刻制作人的“第一反应”。

  ,租赁了一辆配备LED屏幕的货车,在洛杉矶繁华闹市区循环播放预告片“炸街”,并邀请海外路人进行现场试玩,就是要以最直接的方式把国产主机大作带到外国友人面前。

  Hazelight Studios研发的《双影奇境》今年3月发售后,曾在全球范围内引发了一波体验热潮。当时抖音游戏针对本作独特的双人闯关超高难度彩蛋关卡,迅速打造了“直播竞速大赛”。

  Josef Fares为此录制了恭贺视频,还邀请两位玩家去瑞典参与工作室新品的现场体验。可谓是成就了一场游戏厂商、游戏玩家、内容平台多方共赢的佳话。

  TGA来说吧。鉴于愈来愈多大厂都将TGA当成重要的宣发舞台,中国玩家对于这个知名奖项也有着越来越高的参与需求。抖音作为TGA的官方投票渠道,自然备受玩家关注。

  抖音作为今年唯一一家带领创作者前往美国TGA现场的内容平台,在玩家投票后,还单独计算了平台上的结果去评出“抖音游戏玩家之选”。随后根据评选结果,前往TGA现场给厂商“送锦旗”,以此传达专属于中国玩家的真心实意。

  “贪玩歌姬小宁子”,就先后采访了《双影奇境》的制作人Josef Fares和《天国拯救2》的全球公关经理Sir Tobi这两位中国玩家的老熟人,并送上了不同的锦旗。

  8月,抖音游戏就曾带领众多创作者前往德国参加了科隆游戏展,并同时在波兰开展了交流。先后一共拜访了五家知名游戏厂商(Crytek、Bloober Team、Techland、‌11bit Studios、CD Projekt Red),不仅在采访厂商后产出了多期优质内容,还通过抖音平台加深了波兰厂商对中国玩家的了解。

  “谢谢你玩我的游戏”,就是一档旨在挖掘游戏背后的创作故事、理念与制作人心路历程,以独特视角展现游戏行业魅力的栏目。

  4》《赛博朋克2077》《影之刃零》《消逝的光芒》《SKY·光遇》《猎杀对决》等多款大作开启合作,堪称是3A大作在抖音上的一个重点宣发板块,不但可以精准传递游戏的核心理念,更成了主创团队与玩家的全新沟通桥梁。

  “大作生态”,并积极推动着国产游戏在全球化的沟通与宣发。这种实打实的布局,想必将在广大内容创作者的共同努力下,为后续更多新入局的研发团队打开通路,营造出不一样的业态。

  “全线能力链路”。这套能力对主机游戏从宣传到发售再到长线IP运营的各个阶段,都能提供有的放矢的影响力加持。

  “流量曝光”。每一个阶段性的预告片、实机演示、主创访谈,都能直接影响到前期口碑、愿望单积累乃至于是首批次的游戏销量。

  1200万,对于许多新生团队来说,这样的支持能够帮助快速打开市场积累热度。

  “积累心愿单”和正式发售阶段,抖音更是突破传统宣发助力,转而打通了部分端口限制,将添加心愿单、购买游戏等功能直接整合到了平台内部。比如部分《黑神话:悟空》的视频下方就有购买游戏的接口,直接可以跳转购买。

  “观看游戏内容”到添加steam心愿单、再到游戏一键购买之间的流程和时间。由此让宣发内容得以高效、直观地完成用户转化,这对于主机游戏而言,堪称是直击痛点了。

  “笼统”的内容曝光作用,而是能针对厂商、用户需求,提供更细致的传播,有效助力主机游戏在热度、销量、口碑破圈等维度的积累——而这正是中国游戏出海、海外游戏打开中国市场都迫切需要的有效链接。