打造,同样强调以狩猎为主题的动作冒险游戏《宝石侠》,笔者稍早在制作团队介绍游戏背后设计想法之余,同时也以测试版本感受此款游戏作品游玩特色。
在先前释出预告影片中,《宝石侠》整体游玩形式与卡普空先前推出的《怪物猎人》 系列十分相似,PG团队在回覆相关提问时,说明确实有参考市场上包含《怪物猎人》在内以狩猎为主题的游戏特性,并且加入幻想东方元素,以及名为「络缲」的特殊机关辅助能力,让游戏有不同游玩风格。
而此次开放试玩版本仍处于早期设计阶段,因此仍有不少与实际上市版本可能会有显著落差细节,同时执行上也还不算稳定,因此在试玩过程偶而会有异常情况,甚至当机、跳出游戏等情况发生,主要还是让笔者在内媒体感受此款游戏主要游玩特色,但实际上市版本还是会以后续公布为准。
在此次试玩版本中,玩家可以使用武器包含刀、伞、弓、大刀、大槌在内五种类型,每种武器都有不同使用特性,例如刀可以用于多段攻击,而伞则有利于格档化兽攻势,并且进行反击,弓则有不同远近攻击特性,而大刀与大槌亦可产生不同的攻击伤害。
武器则可以随着游玩过程进行锻造进化,甚至可附上多两种特殊能力,缺点则是后续持续锻造之下,可以附加的特殊能力并不会因此增加,多就只有两种。
跟游玩《怪物猎人》一样,玩家在游戏中也会透过收集物资、寻找猎物等形式进行游玩,而在狩猎过程也能由玩家单打独斗,或是携手其他玩家一同合作。不同之处,显然就是透过「唐缲」的特殊建设辅助能力,藉由消耗所收集物资进行堆叠,或是组合成各种机关,进而达成狩猎辅助效果。