蒸汽朋克题材的城市建造模拟游戏《钢铁动脉:列车城市建造者》近日在Steam平台推出了试玩Demo,为玩家提供了一个提前体验其独特玩法的机会。这款游戏计划于2026年正式登陆PC平台。
《钢铁动脉》的核心概念在于将城市建造的舞台搬到了一列巨大的移动列车之上。玩家不再是在固定地块上规划建设,而是需要将每一节车厢视为城市基础设施的一部分,在有限且动态的空间中,打造并维持一座生生不息的移动都市。这与传统城市建造游戏在设计理念上形成了显著差异,尤其考验玩家对空间利用和动态规划的能力。
游戏在市民管理方面引入了“自主行动”的机制,这被认为是其最具创新性的特点之一。与通常由玩家直接指令的NPC不同,《钢铁动脉》中的数千名市民将根据自身需求、选择和境遇自主行动。他们会工作、消费、休息,甚至可能因不满薪资或工作条件而离职、改行。玩家的角色更多是提供机会和环境,而非直接干预个体行为,这使得城市管理更具挑战性和不可预测性,也更贴近真实的社会生态模拟。
此外,游戏还构建了一个多族群共存的社会体系,人类、精灵、兽人等不同种族将各自的文化、需求和价值观带到列车上。如何平衡这些多元社区的利益,处理可能出现的合作与冲突,将是玩家在发展经济之外需要重点关注的社会管理层面。这种设计旨在提升游戏的叙事深度和策略复杂性。
经济与物流系统同样围绕“列车”这一核心概念展开。城市的发展依赖于资源,玩家需要策略性地停靠在资源丰富的区域进行采集。同时,在车厢之间建立高效的物流网络,确保资源生产、消耗和市民需求之间的平衡,成为维持城市繁荣的关键。有限的车厢空间和复杂的物流链条,对玩家的宏观规划能力提出了较高要求。
《钢铁动脉》以其独特的蒸汽朋克幻想世界观和氛围感十足的像素艺术风格呈现。玩家的选择将决定列车的形态——是设计一列紧凑高效的小型列车,还是打造一头容纳数万居民的庞大巨兽,每种选择都将带来截然不同的挑战和故事体验,提升了游戏的可重玩价值。
目前,有兴趣的玩家可以通过Steam平台的Demo提前感受这款移动都市建造模拟器的魅力,为2026年的正式发布做准备。游戏的独特设定和机制,使其有望在城市建造模拟品类中开辟新的体验出一条新路径。