近期,一款名为《MOLE》的心理恐怖游戏在Steam平台引起了广泛关注,其免费试玩版在1月29日Steam新品节期间上线后,迅速在玩家群体中引发了所谓的“铁肺反应”。这一说法并非指负面评价,而是将《MOLE》所营造的独特压迫感和幽闭恐怖氛围,与此前备受好评的独立恐怖游戏《Iron Lung》进行了类比,暗示其在心理惊悚层面达到了相似的强度和效果。
《MOLE》的核心玩法围绕其“触觉模拟”系统展开,玩家将置身于一个巨大的挖掘载具之中。游戏设计者有意避免了过度的“手把手”教学,而是让玩家在操作庞大机械的同时,自主摸索载具的运行机制以及自身此番危险旅程的真实目的。这种高度沉浸且缺乏明确指引的设计,有效地加剧了玩家的心理压力,使其在操作与探索的双重挑战中感受到持续的紧张感。
游戏的叙事层面同样注重心理深挖。随着挖掘载具深入地下,神秘的信息和尘封的记忆将逐渐浮出水面,进一步加深了游戏的心理恐怖体验。玩家需要通过自己的探索,揭示在斯拉夫土地的地上与地下所发生的真相。这种将环境探索、机械操作与深层叙事融合的方式,使得《MOLE》不仅仅是简单的惊吓,更是一种从内而外的心理侵蚀。
对于长期关注独立恐怖游戏领域的玩家而言,“铁肺反应”是一个重要的信号。它表明《MOLE》成功捕捉到了《Iron Lung》那种通过限制视野、压抑空间和稀缺资源来构建极端紧张感的精髓。在《MOLE》中,玩家驾驶的挖掘机本身就构成了一个移动的密闭空间,而对未知地下世界的探索,以及对操作复杂机械的掌握,都与《Iron Lung》中驾驶深海潜艇的体验有异曲同工之妙。这种设计尤其能吸引那些寻求非传统、高度沉浸式恐怖体验的硬核玩家。
目前,《MOLE》的免费试玩版已作为Steam新品节的一部分推出,为有兴趣的玩家提供了抢先体验其独特恐怖机制的机会。然而,游戏的完整版预计要到2026年第二季度才能正式发布,且将独占PC平台。这意味着,尽管早期反馈积极,但玩家仍需耐心等待较长一段时间。对于普通玩家而言,现在是体验demo、判断其是否符合个人口味的最佳时机;而对于开发者来说,demo的成功也为后续的开发工作奠定了良好基础,并指明了玩家对何种恐怖体验抱有期待。